ランドリーリストがでましたね。ふえ~っもう次のパッチ!?と思いきや、バグ修正項目は実質的に前回発生した屋根消失問題のみのようです。できれば結婚バグと転生バグにも早めに直ってほしいところですが…うーんこればっかりは待つしかありませんね。
アプデで主に変わるのは、セーブ周りの挙動のようです。なんとついにオートセーブ機能が導入!セーブされるタイミングは選択でき、一定時間間隔や区画移動時などの特定シーンなどが選べるようです。管理人としては、予期せぬタイミングでうっかりセーブしてしまってバグや操作ミスがどうしようもないことに…みたいなことが起こると嫌なのでオートセーブ導入は多分しませんが(Sims4はセーブのバックアップもあるのでかなり取り返しがつく方だと思いますが)、同時に実装されるセーブリマインダー機能的なやつはいいなあと思ってます。うっかり長時間セーブし忘れはあり得る話ですからね…(過去∞敗済)。もちろんどちらの機能も導入は任意なようなので、結局アプデ後も何も変えずに遊んでるかもしれません。
レガシーチャレンジ:ルール(独自ルールあり)、スコアリングまとめ
第一話はこちらから
今回はレガシーチャレンジ第42週目、6年目の冬です。
日曜日その1 墓石は墓地に
朝、やき・あげの双子が揃って幼児スキルカンストしましたので証拠スクショから。まずはやき。続いてあげ。うん、髪型一緒で服装まで色違いで揃えてしまうと、どっちがどっちだったか後で記事書く時に分からなくなるから本当に二度とやらない方がいいですね!名前が載ってるスキルマスター特典表示に救われました。
昨日家で亡くなってしまったつみれの墓石を安置するため、おでん霊園へお出かけ。父親であるたまごとサイラスくんの墓のすぐ隣に置くことにしました。スペースの関係で墓石の見た目は揃えられませんでしたが、この墓石もかっこいい。
ところでこの時現れた「墓地管理人」役シムが、見た目がボーンヒルダさんになっていたんですがどうして??名前からしてもどう考えてもボーンヒルダさん本人じゃないし、正体はもちきんとは知り合いの男性シムっぽいんですが…?墓地管理人だと一定確率でボーンヒルダさんの見た目になるとかあるの??
あっ、がんもだ!がんも久しぶり!これはティーンじゃないので、がんも霊体・真ですね!亡くなってしまったので巧みな睡眠によって生まれてしまった方のがんも霊体とますます紛らわしい。
がんもはいまだに看取ってやれなかった後悔が残っています。看取ってやれてたらつみれと同じように墓地に並べてやれたのにな…言い出したらきりのない後悔ではありますが。
そして童子祭りの通知も来ていたので、帰りがけにワカバ地区へ立ち寄り。先日のパッチでフェスティバル通知を消すこともできるようになりましたが、通知をもらうことで「おっ、たまには行ってみるか!」となることも結構あるので、高校の通知以外は結局オンにしたままになっています。
祭りに来たので取り急ぎ健やかなる若さをお祝い。しっかりとメモリーを取ってくれるアクションなので嬉しいですね。
今夜はきぬの願望のためにパジャパをやりたいので、パジャパに呼べるようここで同世代の知り合いを何人か作っておきます。よろしくよろしく~。
第六世代はわけあって配偶者探しに力を入れたいので、そういう目的もあって挨拶ついでに特質を聞き出したりもしています。成長した後がどうなるか分からないけど、今のうちから交友範囲を広めてあれば何かと便利ですからね。
帰宅後、双子はスカウト活動に出発。行った後にこんなチャンスカードが。
うーん、これが過去のおでん家の愉快な子供たちやせっかちなきぬであればいたずらに参加したところですが、もめんは「陰気」。ここはいたずらに加わらなそう。
ということでスカウトリーダーに警告し、事なきを得たようです。たまには面白みのないことをする当主もよかろう。
日曜日その2 せっかちが語るパジャパ
さてスカウトも終わったのでやるか!パジャパ!
呼んだゲストたちが例によって遠くにスポーンしているので、到着まで作り置きのパイを食べるなどして時間をつぶしています。
しかしこれから楽しいパーティーだというのに陰気な顔をしだす陰気。これは親戚の死で付いた訃報ムードレットに加え、陰気特質特有の「悲しい気持ち」が付いたためですね。負のムードレットが付くのは基本的に厄介だけれど、それはそれとして陰気が陰気らしいとよしよしって思っちゃう。
まあでも、やっぱり厄介ですから双子の兄弟から元気づけてもらいましょう。おいおい元気出せって~!
しかしこれから楽しいパーティーだというのに陰気な顔をしだす陰気。これは親戚の死で付いた訃報ムードレットに加え、陰気特質特有の「悲しい気持ち」が付いたためですね。負のムードレットが付くのは基本的に厄介だけれど、それはそれとして陰気が陰気らしいとよしよしって思っちゃう。
まあでも、やっぱり厄介ですから双子の兄弟から元気づけてもらいましょう。おいおい元気出せって~!
あえなく失敗。失敗した側の「テヘヘ!」みたいな顔かわいい。この「元気づけようと試みる」、おでん家内で今まで何度もやってかなりの成功率だったんですが、なんかもめんに対しては全然うまく行きません。やっぱり陰気だから??
ゲストが到着し始めました。
ゲストが到着し始めました。
このタイラーくんは「オタク」特質。おお~意外と今までいなかった特質、いいですね!
ああ〜やっぱりこう、子供がたくさんいて賑やかにしている光景ってのはいいですね…。もうちょっと子供が主役になれるパーティーイベントがあってもいいと思うんだよなあ。保護者最低1人同伴で行けるピクニックイベントとかさあ、すげえいいと思うんだよなぁ…!
寝袋の上での冒険譚を語るきぬ。いい話っぷりに、聴衆にはこのひらめきムードレット。
なお語り手の方は内心でウィンドチャイムにキレてたりします。
ああ〜やっぱりこう、子供がたくさんいて賑やかにしている光景ってのはいいですね…。もうちょっと子供が主役になれるパーティーイベントがあってもいいと思うんだよなあ。保護者最低1人同伴で行けるピクニックイベントとかさあ、すげえいいと思うんだよなぁ…!
寝袋の上での冒険譚を語るきぬ。いい話っぷりに、聴衆にはこのひらめきムードレット。
なお語り手の方は内心でウィンドチャイムにキレてたりします。
ウィンドチャイム、乳幼児の幸せムードレット付けには結構便利なので家に置いているんですが、今はウインドチャイムにキレがちなせっかち特質と陰気特質がピンポイントで増えているのでデメリットの方がデカくなりつつあります。いったん移動させるか……。
そしてミサンガ交換の儀。相手はやっぱり、一番の仲良しな双子の兄であるもめん。ほわーん!
「寝る時間!」をやったらメダルゴールド到達できたけど、寝袋でのいたずらが可愛いからそれだけ見てからパーティー終了にしよ!と思ってたのに、寝ようとしたらゲームがエラーを吐いてこの区画内にいる全員にリセットがかかってしまったのでいたずら実行できず。おまけにゲストの子供たちがなんか空腹を訴えだしている。れ、冷蔵庫の中のもの好きに食べていいんだよ!かわいそうだからもう店じまいするか…。
そしてミサンガ交換の儀。相手はやっぱり、一番の仲良しな双子の兄であるもめん。ほわーん!
「寝る時間!」をやったらメダルゴールド到達できたけど、寝袋でのいたずらが可愛いからそれだけ見てからパーティー終了にしよ!と思ってたのに、寝ようとしたらゲームがエラーを吐いてこの区画内にいる全員にリセットがかかってしまったのでいたずら実行できず。おまけにゲストの子供たちがなんか空腹を訴えだしている。れ、冷蔵庫の中のもの好きに食べていいんだよ!かわいそうだからもう店じまいするか…。
ということで、ここでパーティーはゴールド完了。さきほどエラーが起きた原因は不明ですが、そのあとからベッドをクリックしても「寝る」アクションが表示されない(「居眠り」などはある)という謎の現象も起きていました。いったんセーブしてからメインメニューに戻り、再びロードしたら直ってたのであんまり気にしていませんが…なんだったんだろう。
ともかくパジャパゴールド&各種スキルも条件を満たしていたため、ここできぬは「パジャマパーティー好き」願望達成です。次の願望は…うーんいつも創造性願望に行きがちなんですが、たまには社交願望やろうかな?と「社交家」を選択しました。
月曜日その1 世界的アスリート
朝食をとっているノブオくんのもとに、仕事の通知が来ました。前回の在宅勤務開始時に起きたキャリア課題の更新ずれバグのせいで課題がこなせなかったため、上司にガッカリされてしまったようです。不当だよお!
まあしかし、本日更新された課題は正常なものだったので、やっぱりキャリア分岐時にのみ起きるバグみたいですね。少し勤務評価が下がってしまいましたが、1日働けば余裕で取り戻せる程度なので影響は微小です。よかった〜一時的なバグで。
ふと見たら、やきが庭の植物に自律で話しかけに行っていました。植物とおしゃべりできて、この嬉しそうなムードレット。まあかわいい。
過去のおでん家の子供にもこうやって話しかけている子が何人かいました。自然を愛してくれるのは嬉しいね。
そうこうしていたら今週分の請求書が到着。これ、前から気づいてはいたんですが、テツオくんから請求書を支払うメニューを選ぶと「請求書を偽造する」というコマンドがあるんですよね。これはスモールビジネスのスキーマー特典由来なのですが、や、やってみてえ~ッ!やってみたいのだけれど、スコアリングありレガシーチャレンジだと請求書支払いに失敗してしまうと恒久的に減点されてしまうという重めのハンデがあり、そのために請求書支払いには気を使っているし今までずっと支払い記録も付けているので…さすがにここで自らスコアを下げる(可能性のある)行動はとれない……!
ということで普通に支払いヨシ!
ということで普通に支払いヨシ!
今は請求書確認したときに表示上は区画費が加算されないバグが出ているので、先週分を支払った後の請求書パネルがすっきりしすぎててシュールですね。
夕方に、小学生の双子と一緒にひらてんが仕事から帰宅。今回の出勤で昇進し、ボディビルダーキャリアトップの「ミスター太陽系」に到達しました。おれが太陽系だ!名声のチャンスカードによる1レベル分の昇進ボーナスがあったので、かなりあっさりとキャリアトップに到達できてしまいました。
ところでボディビルダー職、このキャリア服は正直ちょっと不満です。どうして上下しっかり長袖ジャージなんでしょうか。ボディビルなのに?そりゃまあコンテストでもない普段の出勤から脱げとは言いませんが、でももうちょっとこう…なんかあるじゃん!なんか…筋肉のスゴ味が分かるやつあるじゃん!!
いやきっと、普段はボディラインが分からないようになってて脱ぐとすごいみたいなアレを楽しむようになっているんでしょう。多分。ひらてんも普段の服装のせいやノブオくんのガタイの方がデカいせいもあってわかりにくいですが、雄っぱいが体格のわりにはデカめでシャワーの時とかに見かけると「おっ!」ってなってお得な感じがしますからね。きっとコンテストでは「よっ胸が尻!」とか声掛けしてもらってるんでしょう。何の話でしょうか。ともかくキャリアトップ獲ったのでここでキャリアチェンジ。ひらてんの生物学学位対応キャリアは残すところあと2つですが、次は「植物学者」に転職することにしました。
本当は先に出勤仕事である「納棺師」を片付けて、残り人生は植物学者として在宅仕事しながら気ままに過ごす…としたいのですが、納棺師のキャリアトップを獲るには必ず死生学スキルが4以上必要になってしまいます。死生学はレベル3でアンロックされる「死者の言葉を話す」が曲者でして、これを会得すると頻繁にこのアクションを取るようになって正直かなり煩わしくなります。なので、納棺師キャリアは可能限り後に遅らせることにしました。大人~シニア世代の納棺師の方が個人的にカッコイイとかそういう理由も少しあります。
おっ、ボディビルダーのキャリア服着たまま転職したので、植物学者のキャリア服に変わりましたね。ラビットホール式出勤をする予定はないので、結構貴重な光景かも。
月曜日その2 雪の公園で友達作り
学校からの帰宅後、遊び場区画へ改造したマグノリア・ブロッサムへとやってきました。先日の幼児のお遊び会に引き続き一面の銀世界。
ここでもめんは自転車に乗る練習をします。「心と体」願望は、この自転車に乗るタスクがどうしても時間かかるんですよね~。練習中は結構体力もガンガン下がっていくので大変です。父親から教えてもらいながら頑張ろう。
きぬの方は、願望での自己紹介数稼ぎのために居合わせた子供たちへあいさつ。お出かけの主目的はこちらです。
上にも少し書きましたが、この世代は配偶者候補探しのために子供世代から交友関係を広げておこうと思っています。おっ、この子は「大食い」だ!いいねえ!第二~四世代にかけてたくさんいた特質なのでなじみ深い特質ですが、過去の配偶者とは被りのない特質です。
シニアたちはのんびりとチェス。この2人にはもう十分色々こなしてもらっていますから、すでに結構自由にさせています。
ノブオくんは、前回適当に妖精を放り込んでおいたウォーターガーデン観察。あんまり使ったことなかった装飾アイテムなんですが、こんな独自ムードレットが得られるんですね!見た目もきれいでけっこういいかも。家に置こうかな…。
話をきぬの方に戻しまして、友達が増えてきたのはいいのですが、ちょっと困った問題が発生しました。「社交家」の第三過程には「子供3人と友達になる」および「大人2人と友達になる」というタスクがあるのですが、これは必ず関係性を「友達」にする必要があり、「いい友達」まで行ってしまうとカウントされないんですよね。なんですが、きぬはすでに評判が「良い」まで上がってしまっており、評判が良いためあいさつをしただけで他のシムと「いい友達」になってしまう状態です。
現に、このケンゴくんともたった今知り合った関係にもかかわらず、すでにこれだけの友好バーが。今ここで知り合った子供たちとは、上のワイアットくんを除いて全員と「いい友達」になってしまっています。大人に対しても同じです。どうしよう!それはそれとして「疑り深い」も被り無し特質だしいいぞ!!
試しにこの子に「無礼な自己紹介」をしてみたのですが、面識が通った瞬間に一気に「いい友達」まで友好度が上がってしまったのでダメでした。うーんうーん、このまま意地悪しまくれば友好度が下がって「友達」まで行けるんでしょうけど、育ちもあるしそれもちょっとなあ!それはそれとして普段着のメガネよくお似合いで素敵ですね!!
一応対処法はありまして、適当なクラブを作ってそこへ面識のないシムを引き入れておけば、「知り合い」レベルの友好度から必ずスタートできます。ですがクラブに入れるシムに誰が出てくるかはランダム?なので、子供シムが選択肢に出てこない可能性もあるんですよね~。実際この時も選択できませんでした。
この後、このショウタくんに宿題を手伝ってもらったりしてサクッと友達になっておきました。大人のもう1人は、元々友達関係の知り合いがいるのでそれでOK。子供の方はさっきのワイアットくんだけ「友達」止まりになれたのでそれで1カウントですが、あと2人なんとかせねば…。幸いにも、きぬはまだ下の双子と「友達」までの関係性なんですよね。なのであげ・やきが子供に加齢するのを待つかあ。
もちきんの方は、将来を見越してノブオくんのタトゥースキル上げを手伝ってもらっています。先代のテツオくんは「練習あるのみ」なのでスキル上げが爆速で終わりましたが、ノブオくんはそういうわけにもいかないので上げておきたいスキルは早めに取り組んでおかないとね。
空も白んできたころ、熱心なおじいちゃんの指導の甲斐もあって、もめんが自転車に乗れるように!乗れるようになったということは…
はい最高のハグ〜!やっぱりねえ、何度見てもいいもんですよこれ。
思わずじっくり撮ってしまう。こういうことしてるから、記事がどんどん長くなるんですよね。
でもこれもおでん家の大切な思い出、やっぱり残しておきたい。
「社交家」願望はやっぱりこの点が面倒ですね。うーん、やりたいなら評判が上がる前に知り合い作っておかないとだめだな…。
帰宅したらなんかやきがキレていた。自律でやってたダンスに疲れてしまった様子。じゃあ足がガクガクの怒りの大魔王に爆誕されても困るので、ねんねしましょうね~。
火曜日 おじいちゃんは孫のためを思ってだな
日付変わって再び自転車の練習。今度はおじいちゃんに手伝ってもらっています。もうあとちょっとだ!もちきんの方は、将来を見越してノブオくんのタトゥースキル上げを手伝ってもらっています。先代のテツオくんは「練習あるのみ」なのでスキル上げが爆速で終わりましたが、ノブオくんはそういうわけにもいかないので上げておきたいスキルは早めに取り組んでおかないとね。
空も白んできたころ、熱心なおじいちゃんの指導の甲斐もあって、もめんが自転車に乗れるように!乗れるようになったということは…
はい最高のハグ〜!やっぱりねえ、何度見てもいいもんですよこれ。
思わずじっくり撮ってしまう。こういうことしてるから、記事がどんどん長くなるんですよね。
でもこれもおでん家の大切な思い出、やっぱり残しておきたい。
あとは欲求に気を付けながら12時間過ごし、規定のスキルレベルまで上げればもめんの願望は完了です。
朝になり、5代目たちはおしゃべりしながら各々のキャリア課題に取り組んでいます。ひらてんの初めての植物学者キャリア課題は「助成金の申請」。これはPCから行えばいいだけのアクションなので簡単ですね。
が、せっかく書いた助成金申請はあえなく却下されたとのこと。
朝になり、5代目たちはおしゃべりしながら各々のキャリア課題に取り組んでいます。ひらてんの初めての植物学者キャリア課題は「助成金の申請」。これはPCから行えばいいだけのアクションなので簡単ですね。
が、せっかく書いた助成金申請はあえなく却下されたとのこと。
なに~?うちの当主がせっせとしたためた申請書を〜!?と思いきや、ムードレットの文を見る限り…なるほど手を抜いていたか……不審だしなあ、やりそう。
そこへミームを炸裂させに来る4代目。5代目は鬱陶しくないけれど、もちきんが繰り出すミームやらジョークをだいたい喜んでくれます。まったく父さんは面白いよな~とノブオくんの方を見て笑っていますが、ノブオくんは心底恥ずかしがっています。
学校から戻ったきぬは、夕食をとりながらおじいちゃんとおしゃべり、というか「賢明」ゆえの知恵を授けられていたようなのですが、「うるさいなあ…」と言わんばかりのこの退屈ムードレットとあくび。それはまあせっかちっぽいしいいんですが、なんか嫌な吹き出し出してない!?
な、なんか恨んでる~!
そこへミームを炸裂させに来る4代目。5代目は鬱陶しくないけれど、もちきんが繰り出すミームやらジョークをだいたい喜んでくれます。まったく父さんは面白いよな~とノブオくんの方を見て笑っていますが、ノブオくんは心底恥ずかしがっています。
学校から戻ったきぬは、夕食をとりながらおじいちゃんとおしゃべり、というか「賢明」ゆえの知恵を授けられていたようなのですが、「うるさいなあ…」と言わんばかりのこの退屈ムードレットとあくび。それはまあせっかちっぽいしいいんですが、なんか嫌な吹き出し出してない!?
な、なんか恨んでる~!
ええ、賢明のアクションで負のメモリー付くことあるの~!?シム、耳元爆音エアホーンは笑って許してちょっとした会話の失敗で深い恨みを抱きがち〜!悪いメモリーは付いたままだといいムードレットが爆速で減るようになって意地悪の悪循環に陥ってマズいぞ〜!と思ったんですが、なんかこの時はムードレットに影響が出ず。その後も見守っていましたが、メモリーゆえの怒りのムードレットや意地悪アクションも見られず、極めて平和でした。
賢明ゆえにか、ゆ、許された…!いやたまたまかな…?
あげはひらてんから「ありがとう」と「おねがいします」を教わり中。幼児はわりとこの教えを嫌がる気がしていますが、この時のあげはすんなりと話を聞いてくれました。
あげはひらてんから「ありがとう」と「おねがいします」を教わり中。幼児はわりとこの教えを嫌がる気がしていますが、この時のあげはすんなりと話を聞いてくれました。
こんな可愛い幼児に「おねがいしましゅ」と言われたらなんでもしたくなりますね、間違いない。元裏社会の帝王の方のおじいちゃんに「あのいけすかない○○にこのよにうまれたことをこうかいさせてやってください、おねがいしましゅ」とか言ってごらん、きっとやってくれるよ。
夜、おじいちゃんたちの指導の下できぬとチェスをしていたもめんが、ここで精神スキルを規定値まで上げたため願望達成となりました。次の願望は「青年実業家」を選択。もう学校の成績は上がっているので、この願望はササッと達成できそうです。
夜、おじいちゃんたちの指導の下できぬとチェスをしていたもめんが、ここで精神スキルを規定値まで上げたため願望達成となりました。次の願望は「青年実業家」を選択。もう学校の成績は上がっているので、この願望はササッと達成できそうです。
今回のおでん家はここまで。
前回分もWaveboxの絵文字ありがとうございました!
それではまた次回!お読みいただきありがとうございました。
おまけ
ちょうどスカウトバッジ獲得エフェクトが光り輝いたタイミングで撮れたので、なんかすんげえ後光が光り輝いてて神々しいかんじになっちゃった。

















































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